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tech 26 juillet 2026

J'ai appris le design PCB, l'impression 3D et le C juste pour écouter de la musique

Plonge dans l'histoire incroyable d'un passionné de musique qui a combiné technologie et créativité pour réinventer son expérience d'écoute. De la conception de PCBs à l'impression 3D, découvre comment transformer une idée en réalité.

Article inspiré de la source originale
I learned PCB design, 3D printing and C just to listen to music ↗ pentaton.app

Introduction

Que ferais-tu si la musique que tu aimes n'était pas accompagnée de l'expérience visuelle que tu chéris ? Pour Marton, la réponse était simple : apprendre le design PCB, l'impression 3D, et le langage C. Dans un monde où la commodité du streaming numérique a pris le dessus, il a décidé de redonner vie à l'art de l'album en construisant son propre streamer musical.

L'Inspiration Derrière le Projet

Marton a toujours été fasciné par les pochettes d'albums. Cependant, avec le passage à la musique numérique, cette dimension tactile et visuelle a été perdue. Le Pentaton LP a été sa réponse à ce manque, une fusion d'art et de technologie, un streamer avec un écran de la taille d'une pochette d'album.

La Conception du Matériel

La première étape consistait à concevoir un appareil qui ressemble à une pochette de vinyle. Marton a opté pour un écran industriel IPS LCD de 17 pouces avec une résolution de 1920x1920. Trouver une carte mère adaptée n'a pas été facile, mais il a finalement choisi le Radxa CM3. Il a dû concevoir une carte porteuse pour minimiser l'épaisseur, un défi qui l'a initié aux bases de l'électronique et du routage des signaux à haute vitesse.

La conception a nécessité quatre révisions avant que tout ne fonctionne comme prévu. Le résultat : une carte alimentée via USB-C PD, avec des ports pour un DAC externe, un port Ethernet Gigabit, et un déclencheur 12V via un jack 3,5 mm.

L'Enclosure et l'Impression 3D

Pour donner vie à son design, Marton a utilisé FreeCAD pour créer un boîtier. Il a dû surmonter les défis du CAD paramétrique et des surfaces courbes en écrivant un macro personnalisé pour obtenir la forme désirée. L'impression 3D a été une autre courbe d'apprentissage, nécessitant des ajustements pour s'adapter aux contraintes de fabrication.

Le Logiciel

Marton voulait que son streamer soit compatible avec AirPlay. Il a utilisé Shairport-sync sur une image Alpine Linux réduite, ce qui l'a poussé à explorer les arcanes du démarrage des ordinateurs monocartes et de la gestion de l'affichage. Le plus grand défi a été de faire cross-fader les images à 60 fps, nécessitant une accélération GPU.

Conclusion

Le projet de Marton est une preuve éclatante de ce qu'un mélange de passion et de compétences techniques peut accomplir. En combinant l'ancien et le nouveau, il a créé une expérience musicale unique.

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